移动开发

在Windows上,当显示缩放高于100% 时,.NET MAUI Blazor Hybrid窗口底部区域的鼠标滚轮就无法滚动
在Windows的 .NET MAUI Blazor Hybrid应用(WebView2)中,鼠标滚轮滚动在窗口底部的一条水平带区域停止工作。其他一切仍然在那儿工作——鼠标移动、点击、键盘滚动、拖动滚动条——只有滚轮失效,而且仅在该区域。 我已经确认: 死区是窗口高度的一个固定比例:在Windows显示缩放为125% 时,它是窗口底部的20%;调整窗口大小时,死区会按比例重新调整。在100% 显示缩放时,问题会瞬间消失(无需重启应用);回到125% 时,问题会重新出现。 它是相对于窗口的,而非与内容相关:
移动开发 |
在Flutter中如何创建带有定位文本和按钮的自适应卡片?
我想要实现的就是这样的: 我想了解在Flutter中应该如何着手实现这一点。控件太多,我不确定需要怎样的控件/属性组合才能实现。 我的意思是,我可以靠直觉来判断,这样做基本能运行: @override Widget build(BuildContext context) { return Container( padding: EdgeInsetsGeometry.fromLTRB(0, 10, 0, 0), child: Stack( children: [ Image(image: AssetImag
移动开发 |
React Native Reanimated的 SVG圆形进度条的初始动画不起作用,但属性更新时动画会正常进行
我是React Native Reanimated的初学者。 我有一个使用Reanimated和 SVG的圆形进度组件。动画在组件渲染后,当 progress 属性改变时,可以正常工作。 然而在初始渲染时,如果 progress={40},圆圈会直接显示为40%,而不是从0% 动画到40%。 我尝试在不同的位置更新共享值,比如 useEffect、useAnimatedReaction 和 onLayout,但无论我在哪里更新,圆圈仍然以最终值呈现,我看不到初始动画。 在一切就绪后再触发初始动画的正确方法
移动开发 |
Qt中找不到与 'stoi' 匹配的函数调用
我所读到的关于使用 std::stoi 的要求是需要包含 头文件,并且确保在C++11或更高版本下编译,但我两项都符合,结果仍然编译失败。 在CMakeLists.txt中: set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) 在main.cpp中: #include "mainwindow.h" #include "./ui_mainwindow.h" #include #include
移动开发 |
Flutter应用在调试模式下可以运行,但在发布模式下会直接崩溃,且没有任何错误信息或异常。打开时就崩溃
如果这也发生在你身上,你可能想要考虑这个。 问题在于(对我而言,可能也会发生在你身上)我使用了像 ffmpeg_kit_flutter_new 和 just_audio. 这样的库。不知怎么的,Google的代码压缩/混淆工具R8会削减桥接类,从而导致立即崩溃。应用在调试时能工作,因为调试时R8不会运行。 buildTypes { release { signingConfig = signingConfigs.getByName("debug") isMinifyEnabled = false } }
移动开发 |
Unity构建问题:TextMesh Pro文本缺失,编辑器中场景加载正常,但在Android构建中加载失败
环境 Unity 6000.4.9f1 问题 我的游戏在Unity编辑器内运行完美,但在为Android构建后: Issue 1: 场景加载失败 场景流程是: Loading Scene (startup) ↓ Main Menu ↓ Loading Screen ↓ Gameplay Scene 编辑器中: 所有场景都正确加载。 异步加载正常工作。 编辑器中没有错误。 在Android构建中: 场景切换失败。 加载屏幕出现,但始终无法到达目标场景。 加载场景中的文本没有显示出来 Issue 2: Tex
移动开发 |
Flutter中的SVG不显示
这个问题我已经处理了一段时间了:尽管我在使用flutter_svg包,但我的SVG文件在模拟器中却不会显示。这个SVG只是一个带轮廓的简单水滴图标,我本来是想把它显示在屏幕正中作为测试。但却完全不显示。 同样的情况也出现在其他SVG文件上,而PNG能正常工作。我已在下面附上我的main.dart文件、pubspec.yaml,以及一张截图。 name: fluttertest description: "A new Flutter project." publish_to: "none" version:
移动开发 |
在Kotlin中如何初始化可变列表数组?
我理解在Kotlin中初始化一个数组,如果你知道要放入数组的元素,实际上是相当直接的。就我而言,我在运行时知道有多少个元素,而不是在编译时。 我想要的是一个由MutableList组成的数组。数组的大小由参数 numLists 指定。这些列表将会不断变化。 我已经尝试了下面的方法,但一直出现各种语法错误。有什么想法吗? fun foo(numLists: Int) { val daLists = arrayOf>(numLists) { mutableListOf
移动开发 |
Swift包加载失败,出现dyld[11588]: 未加载的库:@rpath/libinference_engine.dylib错误
我在尝试使用LeapSDK iOS Swift SDK,在设备上运行Leap。我的应用正在构建,但运行时出现了以下错误: Library not loaded: @rpath/libinference_engine.dylib Referenced from: /private/var/containers/Bundle/Application/C73AB24E-5E9B-4765-83EC-8493F6E98C28/MemoI
移动开发 |
当我只是想要图标时,Flutter的 FutureBuilder会重新构建整个页面
我正在开发一个Flutter应用,用来展示地铁站列表,使用 FutureBuilder。 每个站点都有一个收藏按钮(Icons.favorite / Icons.favorite_border),收藏状态本地存储在SQLite中。 当用户点击收藏按钮时,我会更新站点状态并将改动保存到数据库中。然而,在调用 setState() 之后,FutureBuilder 会再次执行该Future,从而导致整个列表重新加载,数据也会再次被获取。 我的目标是在不重新加载整个列表的前提下,仅更新所选站点的收藏图标。 im
移动开发 |
Xcode调试器在iOS 27和 tvOS 27设备上卡死,错误信息为“error: memory read failed for 0x0”
我在实际设备上调试我的应用时遇到了一个问题,该设备运行着 iOS 27(在 tvOS 27 上也能复现)。 应用本身可以正常运行,但在调试过程中Xcode会卡住。项目导航器高亮显示 Thread 1,调试器显示如下信息: error: memory read failed for 0x0 还可能出现以下警告: warning: libobjc.A.dylib is being read from process memory. This indicates that LLDB could not find
移动开发 |
iOS 26/27 SwiftUI——如何实现“把搜索作为一个选项卡”的过渡效果(选项卡向左折叠、底部显示搜索框),并且有一个分离的搜索选项卡?
我正在用SwiftUI构建一个应用,运行在 Xcode 26/27(测试版),目标平台为iOS 26 / iOS 27,我想要苹果自家应用(电话、新闻、健康、音乐)所使用的那种精准的 “作为标签页的搜索” 行为:一个搜索标签页,在Liquid Glass标签栏的右侧以 视觉上分离 的方式显示,当点击时,其他标签会 向左折叠,而 搜索输入框在屏幕底部滑入(取代标签栏的位置),并出现键盘。 What’s supposed to work (WWDC “search as a tab”): TabView {
移动开发 |
实体设备上的Android NFC
我在用 react-native-nfc-manager 开发一款在iOS和 Android上扫描NFC标签的应用。两部分都能工作,这很好,但并非在所有设备上都能正常工作。例如: 工作设备: iPhone 17 Pro Max (iOS 26.5) Samsung Fold Z5 (Android 16) OnePlus 7 PRO (Android 12) 不可用设备: Samsung S24 (Android 16, 个人设备) Samsung S20 FE (Android 13, 个人设备) Go
移动开发 |
iOS上对不常见的文件扩展名,input type="file" accept=...会失败
我想用HTML让用户上传织花图案文件。以下代码在macOS 15的 Safari与 Brave上工作得很完美,但在iOS或 iPadOS 26的 Safari/Brave上却严重失败: 我在iPhone和 iPad上观察到,没有任何指定的文件被允许上传,但一些文本文件,例如.py文件,却被允许。注意,.dtx和 .wif文件是文本文件,但.wpo是二进制。 指定常见的文件扩展名,例如 ".pdf" 的确有效(尽管在iO
移动开发 |
修改项目基本信息
我创建了一个Flutter项目,但它的项目名称和公司名称有拼写错误,有没有办法修复? 我的意思是在首次创建项目时选择的名称。 解决方案 有一些pub包可用于重命名项目(在谷歌搜索中会出现 change_app_package_name 和 rename 的结果),但如果你刚开始,直接从头创建一个新项目并把文件移过去可能更简单。
移动开发 |
R2DBC调用存储过程时不返回数据,或者数据没有传递给控制器
我的第一个基于Spring Reactor的 Kotlin应用,使用r2dbc: 控制器: @RestController class RootController (private val svc: ProcessMsgService) { @PostMapping( value = ["/"] , consumes = [MediaType.APPLICATION_XML_VALUE, MediaType.TEXT_XML_VALUE] , produces = [MediaType.APPLICAT
移动开发 |
为了实现Snackbar,我需要在gradle.build中做哪些修改?
我正在尝试实现Snackbar提示信息。(这是一个供我个人使用的应用,在旧手机上一直通过Toast消息表现得很满意,但现在需要实现Snackbar,因为Toast无法在新手机上显示多行消息。) 按照网上的建议,我在build.gradle(Module :app)文件中加入了以下几行。 implementation 'com.google.android.material:material:1.0.0' implementation 'com.google.android.material:snackba
移动开发 |
我无法使用Material 3的 ButtonGroup
我想创建一组操作按钮,但在使用 ButtonGroup 时遇到了困难。 Android Studio不会提供任何提示或自动完成建议,因为它找不到这个组件。 我的库: composeBom = "2026.05.01" androidx-compose-bom = { group = "androidx.compose", name = "compose-bom", version.ref = "composeBom" } androidx-ui = { group = "androidx.compose.
移动开发 |
禁用的容器元素
我正在使用Netbeans和网页浏览器来显示一个Leaflet地图,并把它放在中部区域。在南部区域,我有一个名为cnSur的容器,里面有计数器和按钮,在模拟器中可以正常工作,但生成APK时,它们会显示为禁用状态。 起初,通过直接放置wBrowser而不放在容器中就能工作,但问题突然出现,我已经做了几轮测试:先用new LayeredLayout() 来创建cnMapa容器,然后再用new BorderLayout() 来添加wBrowser对象。在这些情况中都没有对我起作用。 Container cnCa
移动开发 |
如何实现一个无限循环的动画,并使用ease-in缓动效果?
我在Android项目中使用Kotlin的 Jetpack Compose。我正在尝试实现让行星围绕一个中心做轨道运动的动画,效果非常理想。动画在按钮点击时启动,并会一直按用户的意愿持续下去。但是我想让动画以缓入的方式开始,而不是一开始就猛冲地启动。 以下是我的动画代码。我在 animateFloat 上使用 rememberInfiniteTransition,把数字从0 动画到360(行星的角度)。我使用 baseRotation 将行星绘制在正确的位置。 val infiniteTransition
移动开发 |