移动开发
当应用处于后台时,AltBeacon将完全停止扫描
重现步骤 打开应用 前往有信标的区域 等待发现 将应用置于后台 实际结果: 在logcat中找到 "We are inside a beacon region. We will not scan between cycles." 返回的在范围内的信标数组为空(有时什么也没有) 应用完全停止扫描。 看起来区域监控在工作,但我仍在测试阶段。 期望结果:我认为库应该进行省电的扫描。我是说调用 mScanHelper.startAndroidOBackgroundScan(mScanState.getBeacon
在哪里可以找到esbuild的 target属性的有效值列表?
文档没有回答这个问题 https://esbuild.github.io/api/#target https://github.com/search?q=repo%3Aevanw%2Fesbuild%20node22&type=code node22 根据他们的CHANGELOG文件是一个有效的目标,但 node22 在他们的代码中并没有出现过。 https://github.com/evanw/esbuild/blob/main/internal/compat/js_table.go 列出了一些特性以及
SwiftUI的滑块会频繁触发触觉反馈
我正在尝试实现一个带有步骤的SwiftUI Slider,但在滑块到达任一端时,触觉反馈会被重复触发,遇到了一个问题。 这在苹果官方文档中的示例也会出现同样的问题: https://developer.apple.com/documentation/swiftui/slider 我是在iOS 26、Xcode 26.5上进行测试的。 还有人遇到过这种行为吗?有没有办法在滑块移动到最小值或最大值时防止触觉反馈被频繁触发? 要重现这个问题: struct ContentView: View { @State
PlutoGrid不能替换行并重新构建网格
给定如下小部件: import 'package:cerebellum/const.dart'; import 'package:cerebellum/models/api/patientfinder.dart'; import 'package:cerebellum/models/api/patientfindrec.dart'; import 'package:cerebellum/utils/dateutil.dart'; import 'package:flutter/material.dart'
Android Studio构建问题:从android-ndk-r27c到 android-ndk-r29
我在使用NDK设置Android时有点迷茫。 我使用的是Gradle插件版本7.2.2和 Gradle版本7.4。所以我应该能够在 build.gradle 文件中使用ndkDir,只要在 local.properties 文件中完成设置,并且 -DCMAKE_C_COMPILER=C:\\android-ndk-r27c\\t -DCMAKE_CXX_COMPILER=C:\\\\android-ndk-r27c\\ 在 build.gradle。 并且我使用 externalNativeBuild {
如何以可视化的方式自定义滑块的刻度
在iOS 26中为滑块添加了刻度标记,正如2025年 6月的SwiftUI更新所述: 滑块现在支持刻度标记。初始化一个带有step参数的Slider时,刻度会自动显示。 此外,在iOS 26中,Slider 增添了一些新的初始化变体。这些初始化变体使自定义滑块的刻度成为可能。 例如,[init(value:in:step:neutralValue:enabledBounds:label:currentValueLabel:minimumValueLabel:maximumValueLabel:tick:o
协议继承中出现的意外行为
我在项目设置中默认使用主actor,并使用Swift 6模式。下面是代码: public protocol Main {} nonisolated public protocol NonIso {} // Foo is on main // As proven by the compilation failure in `testNonIso()` public protocol Foo: NonIso, Main { func foo() } nonisolated func testNonIso()
iText.Commons.Utils.DIContainer.GetInstance[T] 在Android Unity中抛出空引用异常
我正在使用iText生成PDF。在编辑器(Windows)中运行正常,但在进行Android构建时,抛出以下异常: 2026/06/01 12:45:41.669 29785 29810错误Unity NullReferenceException: 对象引用未设置到对象的实例。 2026/06/01 12:45:41.669 29785 29810错误Unity at iText.Commons.Utils.DIContainer.GetInstance[T] () [0x00000] in <00000
Android Compose:在预览模式下(showSystemUi = true),文本会与状态栏重叠;但在设备上不会出现这种情况
我正在使用Android Studio(Panda 4 | 2025.3.4 Patch 1)开始我的第一个Compose项目。我刚打开Android Studio,选择 新建项目 > 空Activity,并且没有添加一行代码。 当我在设备上启动新应用时,屏幕左上角会显示“Hello Android!”——我猜这是预期的结果。 现在在Mac上选择Preview时,屏幕会把“Hello Android!”与状态栏错位地显示在一起。 我是不是漏掉了什么? 以下是通过选择选项 Empty Activity 生成
Android应用在尝试打开JPG文件时崩溃(Android 4.1,API 16,FileNotFoundException)
编辑: 应用崩溃是因为缺少 "All files access" 权限。正如CommonsWare在下面的评论中指出的,可以通过设置页面名为“All files access”的方式授予该权限。 注:本应用仅供个人使用。参见CommonsWare关于在何种有限情形下可能适用“All files access”权限的回答。 由于无需修改程序代码,以下内容可以忽略。 我有一个应用(仅供个人使用),在安装后会立即崩溃。该应用多年来在一系列旧设备上运行良好,但在我在一部搭载Android 16的手机上安装时却崩溃
Android 9在 SplashActivity启动时崩溃:ProviderInstaller失败后应用程序单例为空
我是后端开发人员,因此我的Android知识有限。我在努力判断这次崩溃是由我的应用初始化流程引起,还是由Android 9上的ProviderInstaller / Google Play服务行为所致。 应用在某些三星Android 9设备上启动时崩溃,恰好在 SplashActivity 启动后。 崩溃日志: Fatal Exception: java.lang.RuntimeException Unable to start activity ComponentInfo{Sample.Sample.p
Android底部标签栏没有显示Material图标
我最近把我的项目更新到了 Expo 56,并决定迁移到使用 @react-navigation/bottom-tabs/unstable 的实验性原生底部标签页。 在iOS上使用 sfSymbol 时,一切都运行得很顺利,标签栏本身在Android上也能正常工作。然而,当使用 materialSymbol 时,Android上的图标不会显示。
将来自不同层级结构的点击手势传递给一个视图
我有两个重叠的UIViews,它们都是同一个父视图的子视图。 后面的视图有一个UITapGestureRecognizer,前面的视图有另一个手势识别器,例如UILongPressGestureRecognizer或 UIPanGestureRecognizer。 我的目标是: 如果用户执行的是前视图处理的手势,前视图应该处理它; 如果用户执行的是另外一个手势,例如点击,后面的视图应该接收它; 前视图不应该阻塞它不处理的手势。 我最初的问题是拖拽手势引起的,但同样的问题也会出现在长按手势上。 我尝试将ca
Android的 WebSocket问题
供参考,服务器的证书是由某个CA签发的。 今天我在Android中使用StompClient实现WebSocket,但连接会瞬间打开又关闭,并抛出以下错误: java.io.EOFException at okio.RealBufferedSource.require(RealBufferedSource.kt:199) at okio.RealBufferedSource.readByte(RealBufferedSource.kt:209) at okhttp3.internal.ws.WebSock
RealityKit发送网格描述符可能导致数据竞争
我有这样一个函数,用于对给定网格进行变换,并返回变换后的网格。 extension MeshResource { func transformedMesh() async -> MeshResource { var allDescriptors: [MeshDescriptor] = [] for model in self.contents.models { for part in model.parts { var desc = MeshDescriptor(name: part.id) // bui
在iOS 26上,GKGameCenterControllerDelegate的替代是什么?
在展示排行榜时,我提供gameCenterDelegate:https://developer.apple.com/documentation/gamekit/gkgamecenterviewcontroller/gamecenterdelegate weak var gameCenterDelegate: (any GKGameCenterControllerDelegate)? { get set } 此属性未被弃用。但是,类型本身已被弃用:https://developer.apple.com/do
Flutter中的initState() 问题
我正在学习Flutter,并试图弄清楚如何提升状态并按条件渲染内容。 在使用 Widget? 来声明 activeScreen 时,我在 build 方法上遇到了一个问题。 错误信息如下: 类型为 'Widget?' 的值不能从方法 'build' 返回,因为它的返回类型是 'Widget'。 我这里到底缺少了什么?我的代码库如下: import 'package:adv_basics/home_screen.dart'; import 'package:adv_basics/questions_scre
通过工具栏按钮收起键盘后,多行文本输入框再次获得焦点
在我的React Native(Expo)应用中,当使用自定义工具栏按钮来隐藏键盘时,遇到了一个奇怪的键盘焦点问题。 如果通过硬件 Esc 键关闭键盘,TextInput 会完全失去焦点。之后,我可以滚动内容,松开手指时,键盘仍然保持开启状态(如预期)。 如果我点击自定义工具栏按钮,它会调用 Keyboard.dismiss(),键盘会隐藏,但 TextInput 仍然保持焦点状态。由于焦点仍然处于活动状态,滚动内容并松手后,键盘会立刻弹回。 下面是按上下文块分隔的函数组件代码,以符合格式规则: 首先,核
Android 12上 Kivy的文件访问被拒绝
我在让Kivy的 FileChooserListView正常工作时遇到问题。 我的Python脚本: # check if on android and request permissions from sys import platform if platform == 'android': from android.permissions import request_permissions, Permission from android.storage import app_storage_pat
如何为本地包添加依赖
我正在开发一个SwiftUI的 iOS应用,配套的watchOS应用使用一个本地的公共包来共享数据、服务和工具。在整个开发过程中,我一直让它尽量自给自足,但一个硬性要求是必须把日志和错误上报到Sentry,因此我别无选择,只能集成Sentry SDK。这个公共包和应用本身的许多地方都会向Sentry实例记录日志。 起初,我按照 说明 使用向导安装Sentry SDK,它按预期被添加到Xcode管理的应用依赖列表中。 开发阶段一切正常。但当我尝试归档项目以提交TestFlight时,公共包中出现了Sentr