移动开发
在使用PhotosPicker时,来自iOS照片库的itemIdentifier为 nil
我正在把一款用Objective-C和 OpenGL编写的较旧的Mac应用更新成一款跨平台应用,使用SwiftUI与 Metal。 该应用会加载图像,并据此生成万花筒动画。 它是一个基于文档的应用,将万花筒的相关信息保存在文档中。在macOS上,它会创建一个安全作用域书签,以记住用户选择的图片。 在iOS上,我使用PhotosPicker让用户从照片库中选择一张图片以供使用。我想从他们选择的图片中获取 itemIdentifier 并将其保存到我的文档中,这样在用户将来重新打开万花筒文档时就可以用它来获取
在iOS 26的 Google Places自动完成中出现了一个奇怪的空心圆圈
在将我的应用更新到iOS 26之后,Google Place picker自动完成在左侧添加了一个空的圆圈: 我该如何移除,或者用一张图片替代那个空白且无用的圆圈? 同样地,这只在 iOS 26 上发生。 代码: struct PlacePicker: UIViewControllerRepresentable { func makeCoordinator() -> GooglePlacesCoordinator { GooglePlacesCoordinator() } @Environment(\.p
为什么修饰语的顺序有时会被忽略?
据我理解,如果同一个修饰符被多次应用到一个视图上,离视图最近的修饰符应该覆盖后面应用的那个。然而,我注意到有些行为并不一致。 请看下面的示例: VStack { Text("Text 1st") .font(.title2) .fontDesign(.rounded) // is ignored .fontWeight(.bold) .fontDesign(.serif) // 2nd. modifier wins Text("Text 2nd") .font(.title2) .fontWeight(.
Android 17如何在XML中实现新的定位按钮?
随着新的Android 17即将推出 https://android-developers.googleblog.com/2026/03/location-privacy.html?m=1 我们到底该如何在XML布局中实现“Location button”呢? 解决方案 更新(2026年 6月 18日) 截至2026年 6月 18日,你现在可以使用新发布的 androidx.core.locationbutton:locationbutton artifact: dependencies { implem
PowerSyncException:调用get() 时,查询未返回任何行
我正在把PowerSync集成到一个Android应用。启动应用时,我得到如下错误: PowerSyncException: get() called with query that returned no rows 错误。仅此而已,它没有指向具体的文件或方法。我猜这个错误会涉及我所有的 powerSyncDatabase.get() 方法。下面是我如何使用 get() 方法的一个示例: fun selectGoalById(id: UUID): Flow { return flow { tr
在设备时间被修改(离线模式)时,如何在Flutter中获取可靠的当前时间?
我正在开发一个Flutter应用,需要准确记录时间(例如考勤、会话跟踪或基于时间的校验)。 问题: 在Flutter中,在离线模式下实现准确的时间跟踪,当用户可能修改设备时间时,最佳做法是什么? 我面临的问题是: 如果用户手动修改设备时间(前移/后移),我的应用逻辑会因为依赖于DateTime.now()而出错。 在 离线模式 下,无法依赖服务器时间(NTP/API)。 当前做法: DateTime now = DateTime.now(); 但这完全依赖设备时钟,无法信任。 问题(再述): 如何在Flu
在Unity的 Android应用中显示状态栏
我刚入门应用开发,正在使用Unity 6.4及其UI Toolkit来创建一个Android应用。 我希望我的Android应用既能在顶部显示系统状态栏,又能在底部显示导航栏,效果类似下图: 对于导航栏,我在Player Settings中找到了正确的设置: 不过我还不知道如何显示状态栏。上网搜索时,发现一些来自较早Unity版本的帖子说需要插件,或者使用脚本(不过似乎与Unity 6.4和最新版的Android版本不兼容)。 非常感谢您的帮助。 注:大约半年前我也在Unity论坛提过这个问题,但遗憾地没
如何在UIMenu中添加粘贴按钮,以防止系统弹出“允许应用粘贴”的提示
尝试访问剪贴板内容的应用会弹出系统提示,询问用户是否允许。 「AppName」想要从「OtherAppName」粘贴 你要允许吗? 不允许粘贴 允许粘贴 此提示在实现UIPasteControl并且用户点击它以表示粘贴意图时不会出现,但该控件不能被放入UIMenu。我听说这可以通过 UIAction.Identifiers,如.paste或 .newFromPasteboard来实现,但以下代码中提示仍然会出现。到底有什么窍门? override func viewDidLoad() { super.vi
在Android Studio中,Markdown的 Mermaid/PlantUML预览无法工作吗?
下面是一个示例Markdown如下: ## Markdown with Mermaid and Plant UML in IntelliJ IDEA and Android Studio ### Markdown with Mermaid ```mermaid sequenceDiagram Alice->>Bob: Hello John, how are you? Bob->>Alice: Hi Alice, I can hear you! ``` ### Markdown with Plant UML
在尝试将带参数的 @ViewBuilder闭包的参数设为可选时,如何消除“无法在推断时使用默认表达式”的警告?
我在应用中有一个常见模式,在其中我在一个泛型Struct中定义一个@ViewBuilder闭包,以使它可选地被使用: struct MenuList: View { private var additionalRowActions: (T, Binding) -> AdditionalRowActions init(@ViewBuilder additionalRowActions: @escaping
一个文本输入框和一个按钮在水平盒布局中,文本输入框几乎占满了屏幕空间,按钮只占很小的空间
问题在于 MDTextField 占据大部分宽度,而 MDButton 在右侧几乎没有空间。尝试了 size_hint_x = .5 在两者中都不工作,.7 .3 也不工作。1:1 也不工作。尝试给按钮设定固定宽度,但也不起作用。并且每行之间的垂直间距太大,显得不紧凑。 使用 pydroid 3、kivymd2、android 可复现问题的代码在这里: from kivymd.app import MDApp from kivymd.uix.screen import MDScreen from kivy
优雅且最简单的方式来监控List 的变化,包括列表本身及其中元素的变化
我需要在向列表中添加或移除对象时收到通知,同时也要在其中一个对象被修改时收到通知: var myList = [1, 2, 3]; myList.add(4); -> need a notification myList[1] = 0; -> need a notification var myVar = myList[2]; myVar = 3; -> need a notification 我在想是否有可能在不安装第三方组件的情况下实现,例如: https://flutter-it.dev/docum
如何在Xcode项目中访问在Swift包中声明的成员?
我在为他人使用而构建一个框架。这个框架本身不是用SPM构建的,而是用Xcode构建的。(它有一个.xcodeproj文件。) 现在我想在这个框架中使用宏。据我所知,宏的实现和声明必须都在一个Swift Package中。因此我用 --type macro 创建了一个新的Swift Package,并把它作为框架的本地包依赖加入。 由于宏的声明是公开的,使用我的框架的用户也将能够通过导入该Swift Package中的模块来使用宏。这点是不可取的。 我发现 package access modifier 似
Android 8及以上版本(API > 26)未检测到REQUEST_INSTALL_PACKAGES权限
我正在为我的Android应用实现一个APK安装器。Android 7上的工作流程可以说是完美无缺。然而,Android 8及更高版本在权限方面却遇到了问题。出于预见,应用已设置为检测这种情况并向用户请求权限(REQUEST_INSTALL_PACKAGES)。 问题出现在这里;即使我已经授予权限,应用似乎也不认为有权限。下面是用户从权限设置返回时,我的处理方式: ActivityResultLauncher activityResultLauncher = registerForActi
如何让模态底部弹出框和键盘在同一个动画中同时显示?
我的 ModalBottomSheet 包含一个 TextField。当底部弹出层出现时,我也希望键盘一起弹出,这样就能直接在字段中输入文本。 不过现在,ModalBottomSheet 会先出现,然后键盘再弹出。键盘的动画结束后,ModalBottomSheet 会覆盖在上面,这看起来有点别扭。 val sheetState = rememberModalBottomSheetState() @OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class) @Composable fun
AVCapture的 layerPointConverted返回的设备坐标不正确
我有一个简单的应用,专为iPad Pro M4和 iPad Air M3设计,使用AVCapture功能显示实时视图。拍照时使用的是常见的AVCam代码。我想应用自定义的曝光点。下面是把设备点转换为图层点的代码。 let point = CGPoint(x: 340, y : 445) let devicePoint = cameraPreview.layer.captureDevicePointConverted(fromLayerPoint: point) 然后使用这个devicePoint来设置曝光
是否仅在SwiftUI的透明按钮外侧应用阴影?
我有一个SwiftUI按钮,背景透明、圆角边框,并带有阴影。 问题在于按钮是透明的,因此阴影会在圆角矩形的外部和内部都可见。我希望阴影只出现在按钮外部,不渗入透明的内部。 下面是一个最小的示例: import SwiftUI #Preview("StackOverflow Transparent Button Shadow") { let cornerRadius: CGFloat = 15 Button {} label: { Text("Transparent button") .font(.syst
无效或不受支持的命令“update”
参考 https://developer.android.com/tools/agents/android-cli,我执行了: curl -fsSL https://dl.google.com/android/cli/latest/darwin_arm64/install.sh | bash android update android init 问题:在第二步我得到如下结果: $ android init *************************************************
设备屏幕关闭时的蓝牙低功耗扫描暂停(在vivo与 POCO设备上)
我正在做一个项目,需要开启对来自Beacon设备的SOS信息的BLE扫描。这个扫描在应用被杀死后也要保持活跃,以监听SOS信息。 为此,我在前台服务中使用了名为connectedType的连接类型,并在下方调用了以下方法。 I am usi
在iOS上,JavaScript的 fetch流不能正常工作
我在iOS上尝试读取来自我的API的流式响应(具体是Safari,但看起来在iOS的任何浏览器都存在同样的问题)。 问题似乎出现在尝试读取流时,在这种情况下: for await (const byteArray of stream) { ... } 在iOS上会抛出如下异常: TypeError: undefined is not a function (near '...byteArray of stream...') 据我所知,流在所有环境中都是一个 ReadableStream。但存在差异,我还弄