3D
一拍秀
一拍秀用AI技术助力3D建模,降低成本,提高电商设计效率。
Flipbook3D
Flipbook3D利用AI将视频转化为怀旧翻页动画,操作简单,适合创意内容制作。
Video Prompt AI
Video Prompt AI是一款通过文本提示高效生成视频内容的AI视频创作平台。
bdbdigital(八点八数字)
八点八数字专注3D数字人AIGC应用,赋能多行业智能视频与交互创新。
图变精灵
一键生成3D数字人,助力企业高效打造仿真人虚拟形象。
Layaverse 轻量元宇宙领军服务商
Layaverse为企业提供轻量元宇宙和AI设计工具服务,支持无代码创作与多场景应用。
SnapMeasureAI
通过多张图片或短视频实现高精度3D人体测量的AI工具
为什么Open3D的 compute_transformation会产生错误的矩阵?
这个使用Open3D 0.19.0的 Python 3.12脚本会产生一个错误的变换矩阵 m: import open3d as o3d, numpy as np s = np.array([[50.7, 107.8, 2282.5], [0.7, 0.5, -0.4], [-0.0, -0.6, -0.7], [-0.6, 0.5, -0.4]], dtype='f4') t = np.array([[0, 0, 0], [1, 0, 0], [0, 1, 0], [0, 0, 1]], dtype='
如何优化给定点半径内三维点的欧几里得距离筛选?
我在一台机器上拥有一个在热路径中运行、对性能极为敏感的半径搜索函数,运行在一个 Intel Xeon Ice Lake 8352Y(支持AVX-512,32核,2.2 GHz)上,使用GCC 14.3.0编译。 该函数对以SoA形式组织的三维坐标数组计算平方欧氏距离,并将半径内点的索引和距离存储起来。 unsigned int radius_search_avx512(const float *restrict xs, const float *restrict ys, const float *rest
Raycast3D的碰撞检测无响应
使用GODOT 4.4,我在尝试用节点状态机来实现一个敌人NPC的 AI,它应该通过Raycast 3D检测来发现玩家。当NPC AI与玩家碰撞时,应该像 AIIdleState 脚本所示那样输出“Player detected”。 然而,当AI与玩家发生碰撞时,并不会输出字符串 "Player detected"。为什么AI没有输出,或没有检测到玩家? Here is the AIIdleState code: extends State class_name AIIdleState var state