3D
如何在RealityKit中通过MeshDescriptor实现网格实例化
我正在尝试在RealityKit中实现网格实例化——在一个绘制调用中将同一个网格渲染多次(可能的情况)。 为了简化起见,我在Reality Composer Pro创建了一个立方体。 我尝试使用 MeshInstancesComponent —— 它确实能生成合并后的网格 —— 但因为阴影投射出现了一些奇怪的问题而没有奏效。而 MeshDescriptor,则没有这个阴影问题。 因此,为了访问底层顶点数据,我有以下代码,是改自 这里: extension MeshResource.Contents { f
在RoomPlan会话期间,如何使用ARKit的射线投射将CoreML的 2D Vision边界框准确映射到三维世界坐标?
我正在开发一个iOS 17应用程序,将苹果的 RoomPlan(RoomCaptureSession)与自定义边缘AI模型(通过 CoreML 与 Vision 框架的YOLOv8)实时检测墙面上的结构缺陷(如裂缝)。 架构: RoomPlan 在后台运行,用于生成3D房间网格。 我截取相机帧(CVPixelBuffer),并将它们传递给一个 VNCoreMLRequest。 模型成功返回一个2D的 VNRecognizedObjectObservation(边界框),其坐标为归一化坐标。 挑战: 我需要