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在绘制小波的FFT幅值时出现索引越界错误
我正在编写一个Octave脚本,用于可视化瑞克波形(Ricker wavelet)的频谱。我的全局时间数组包含 nt = 512 个采样点,但我的波形仅定义为较短的长度 nw = 101 个采样点。当我尝试绘制到奈奎斯特频率(nt/2)的频谱时,程序会因越界错误而中止。 下面是触发错误的最小可重现代码: % Global parameters dt = 0.002; nt = 512; f0 = 30; % Wavelet generation (101 samples) nw = 101; t_w =
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修复git blame,以便在文件已被复制后仍显示原始文件
从前有一个名为 old.txt 的文件。这个文件多年来有着许多提交。很久以前,复制了 old.txt,并被称作 new.txt。自那以后,这两个文件就再也没有被修改过。 (以下内容为简化描述;实际上不止一个文件、不止一个副本被创建过,“自那时起两份文件都未被修改”之类的说法远非事实……等。这些对核心问题大体无关紧要,我想。) 在查看 new.txt 的历史时,这确实很恼人: git log不能可靠地追踪到 old.txt;更糟糕的是 git blame不能可靠地在 old.txt 中找到匹配的行。 在你开
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C语言中的constexpr结构体与整型常量表达式
在阅读N3220草案标准中关于“6.6常量表达式”时,显然可以看出: constexpr struct { int i; } S = {.i = 100}; S.i是一个整数常量表达式。 但为什么在编译需要整数常量表达式的代码时,Clang会发出这个检查呢? int main(void) { int i = get_i(); switch(i) { case S.i: break; // warning: expression is not an integer constant expression;
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如何将std::chrono::duration作为参数传递给函数
在下面的代码中,我如何把 std::chrono::duration 类型作为参数传递给一个函数?在 main 函数内部,我能够声明一个类型为 std::chrono::duration 的变量,但在把相同的参数传递给函数时会抛出错误。有人能解释这种行为吗? #include #include #include // throws an error here void foo(const std::chrono::duration& d) { st
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断言在内存中,紧随std::span之后的是一个空字节
#include #include int main(int argc, char **argv) { // 1) According to the standard, this must pass: assert(argv[argc] == nullptr); std::span spn { argv, argv + argc }; // 2) Undefined behavior assert(spn[argc] == nullptr); // 3)
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WinUI 3标题栏图标
为什么在Visual Studio中运行应用时图标会出现,但从商店下载应用并在Windows下运行时,图标却不出现?我是不是弄错了什么? private AppWindow MyAppWindow; if (AppWindowTitleBar.IsCustomizationSupported()) { if (MyAppWindow is null) { MyAppWindow = GetAppWindowForCurrentWindow(); } MyAppWindow.Closing += OnClo
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用代码渲染出的曼德布罗集合和老师给出的示意图不一致,我也不明白为什么
这篇帖子直接延续自几天前的 这篇帖子。 我来快速说明前提: 我们在DOSBox里使用带8086套件和MASM的环境,手头有一个关于汇编语言的小练习。我们本来要在屏幕(DOSBox的屏幕)上打印出Mandelbrot集的近似图,要求如下: 不允许使用堆栈,使用scale=64的定点数,屏幕上的每个格子(25行 x 80列)被赋予一个复数点 c = c_x + i * c_y,使得 c_x = -144 + col * 3,以及 c_y = -72 + row * 6,其中 0 <= col <= 79,和
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如何从精灵图集中获取一个Texture2D?
在Unity中,我有多个Sprite,它们已经被打包进一个精灵图集。这些Sprite 也各自有自己的Texture2D,如下所示: 我想获取名为blue的精灵的单独Texture2D。然而,如果我写出下面的代码,我得到的是该精灵图集的Texture2D,其中同时包含来自 red 和 blue 的两个部分: Sprite blueSprite = Resources.Load("blue"); Texture2D blueTexture = blueSprite.texture; //Thi
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在不安装Rust的情况下确定目标平台
TL;DR:在不安装Rust或 Cargo的情况下,如何确定Rust的目标平台三元组? 我想下载相应的预编译二进制程序文件。这些预编译二进制程序文件的命名与目标平台相关,例如 s4_aarch64-unknown-linux-gnu_v0.8.80、s4_armv7-unknown-linux-gnueabihf_v0.8.80 等。 目前,我所知的确定目标平台三元组的唯一方法,是使用 rustup 安装Rust,然后安装并运行 default-target。 对于资源受限的系统,无法安装Rust,因此我
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如何在Python的 multiprocessing.Pool中使用多个参数?
我写了一个程序,通过网络爬取来整理数据 我通常通过一个参数来调用它,函数会完成剩下的工作 示例 import multiprocessing Links = [ "https://www.[example].com", "https://www.[example2].com" ] def extract_and_compile(link:str, compile_amount:int = 5): #because its just an example it doesnt reflect an actua
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如何在混合图中对部分无向边进行定向,使图成为强连通图(SCC)?
我的思路与卡壳点 我正在研究一个竞赛编程问题,给定一个有N 个顶点、M条边的混合图。某些边是固定的(有向),而其他边是自由的(无向),可以向任意方向定向。 通过对权值阈值进行二分搜索,并使用Tarjan的强连通分量(SCC)算法,我可以成功找到一个解存在的有效状态。也就是说,当我把所有自由边都视为双向边时,整个混合图形成一个强连通分量(SCC)。 现在,我在构造部分遇到困难:怎样实际给每条自由边指派一个方向,使最终的、完全有向的图仍然是一个SCC。 我的思路与卡壳点 我试图实现一个O(N + M) 的有向
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在执行git commit --amend之后再执行git push的情况下,如何解决“Your branch and 'origin/master' have diverged”这个问题?
我做了一些修改,导致产生了若干提交。然后我已经把它推送到了裸仓库。 edit 1 git commit -a edit 2 git commit -a git push 随后,我对已经推送到裸仓库的最近一次提交进行了修订。然后又做了一些改动并提交。 edit 3 git commit --amend edit 4 git commit -a edit 5 git commit -a 我知道不应该修改已经推送的提交,但我确实这么做了。 Git的状态现在显示分支已经分叉 git status On branc
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我在用Python去除重复项,怎么才能实现?
我在做一个信任进化模拟器,但在试运行时,它突然弹出 [['e', 'n'], ['n', 'e'], ['n', 'tft'], ['tft', 'n']] 不 [['e', 'n',], ['n', 'tft'], ['tft', 'e']] 你知道怎么修复吗? 问题在这里: players = ['tft','n','e'] batles = [] for i in players: for j in players: batles.append([i,j]) batles.sort() print(
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在库代码中使用 ::std而不是std::,是否符合惯用法,或者说是否更合理?
假设我正在编写或维护一个C++库。该库的代码全部在某个命名空间中可用,比如 namespace mylib。另外,库中的部分代码也会使用标准库构造。 在应用程序代码中,我会使用 std::whatever 来引用这样的构造,而不是 ::std::whatever,也就是说我不会使用表示全局作用域的双冒号前缀——因为编译器不会去其他地方查找 std::(除非我愿意让它这么做)。基本上每个人都是这样做的,包括这里在SO的代码示例中。 但我的库代码呢?如果我使用一个 ::std 前缀,那就意味着…… 命名空间查
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inputs_embeds是否会绕过模型的位置编码步骤?
使用Hugging Face的 transformers库,我想将logits(即一个向量,如果对其应用softmax就会得到每个标记的概率)作为模型的输入。 目前,我用下面这段代码将logits转换为一个嵌入向量(embedding): token_probabilities = F.softmax(logits,dim=-1) embeddings = token_probabilities @ model.embed_tokens.weight out = model(inputs_embed =
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Frama-C中的整型pow() 函数
《ANSI/ISO C规范语言版本1.23:在Frama-C 32.1中实现》附录A.2描述了一个内置函数 integer pow(integer x, integer y) ;(奇怪的是,它缺少前导的 \)。但 logic_builtin.ml(https://git.frama-c.com/pub/frama-c/-/blob/stable/germanium/src/kernel_internals/typing/logic_builtin.ml)显示 pow 作为接收 doubles,而不是 in
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为什么子类可以重写某个方法,但在Java中仍然可以通过super调用父类的实现?
我正在学习Java的继承与方法覆盖。 我明白子类可以覆盖父类中的方法,但我还没有完全理解为什么仍然可以通过 super 调用到父类的版本。 示例: class Vehiculo { public void mostrarTipo() { System.out.println("Soy un vehículo"); } } class Motocicleta extends Vehiculo { @Override public void mostrarTipo() { super.mostrarTipo(
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在Java中,如何利用parent_id将扁平列表转换为树形结构?
我在练习Java的数据结构,想把一组扁平的节点列表转换成树形结构。 每个节点都有一个id、一个名称和一个parentId。如果parentId为 null,则将该节点视为根节点。 问题在于我可以把扁平列表打印出来,但不确定将每个子节点与其父节点连接起来的最佳方法。 这是我的类的一个简化版本: import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Node { private Long id; private String name;
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为什么std::span::operator[] 在越界访问时被明确规定为未定义行为?
受到 这个问题 的启发,我在阅读关于通过 std::span::operator[] 进行越界访问的内容,参见 这里: 如果 idx < size() 是 false,其行为是未定义的。(直到C++26) 为什么要明确写成未定义? 使用 std::span s{ptr,size}; 我看到了两种情况: 底层数组只有 s.size() 个元素,试图调用 s[s.size()] 将是未定义的,因为 ptr[size] 是未定义的。把 span::operator[] 指定为未定义其实并没有改变这一点。 底层数
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rustnetconf_yang这个crate会从 $CARGO_MANIFEST_DIR/yang-models生成Rust源代码文件,而不是从my_project/yang-models生成。怎么修改?
我需要检查从YANG文件生成Rust源文件的过程,是否按我们预期的方式工作。 根据下方的 crate information ,我需要把我的YANG文件放入一个 yang-models 目录中,cargo build 将处理生成,前提是 rustnetconf_yang 是该项目的依赖: rustnetconf-yang YANG模型代码生成用于rustnetconf。它会从YANG模型生成带类型的Rust结构体,从而在编译时验证你的网络配置。 工作原理 将 .yang 模型文件放在你项目的 yang-m
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