在Godot中,怎么让角色穿过地板?
我现在在做一款游戏,角色需要先穿透地板再切换重力。要穿透的地板厚度各不相同。我已经尝试过用move_and_colliding() 把角色穿过地板,但引擎仍然崩溃。
解决方案
move_and_collide() 与 move_and_slide() 的作用是为了 防止 穿透。当你试图把角色穿过地板时,物理引擎会不断处理碰撞,可能会卡住或崩溃。
不要用物理移动来穿越地板。相反:
- 暂时禁用与地板的碰撞。
- 直接通过设置位置来移动角色。
- 穿过后重新启用碰撞。
- 穿越完成后再切换重力。
要在不知道地板厚度的情况下检测玩家是否已完全离开地板。
使用PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_shape() 来询问:“玩家的形状是否与地板层上的任意物体重叠?”当结果为空时,说明已经穿出了地板。
类似这样的:
func _has_exited_floor() -> bool:
var space_state = get_world_2d().direct_space_state
var params = PhysicsShapeQueryParameters2D.new()
params.set_shape($CollisionShape2D.shape)
params.transform = global_transform
params.collision_mask = 1 << (PHASEABLE_FLOOR_LAYER - 1) # Only query floor layer
var results = space_state.intersect_shape(params, 1)
return results.is_empty()
在你的情况下可能有用。
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