编程语言
随机生长算法没有按预期工作
在我正在做的一个游戏里,我先用一个8×8的整型数组,初始值全部为0。然后我在每一行/每一列随机放置一个非零值,要求每行只有一个非零值、每列也只有一个非零值。就像这样: 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 0 0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 8 0 0 0 0 这一部分工作得很好。每次生成都会得到一个不一样的网格。 但接下来我想把每个数字随机地向
复现某个特定情节
我有这段代码,可以生成一个很漂亮的图。 library(forecast) fit <- auto.arima(WWWusage) fc <- forecast(fit, h=20, level=95) qf <- matrix(0, nrow=99, ncol=20) m <- fc$mean s <- (fc$upper-fc$lower)/1.96/2 for(h in 1:20) qf[,h] <- qnorm((1:99)/100, m[h], s[h]) plot(fc) matlines(1
模板类,其构造函数接收一个T* 参数shadow
代码: template class MyClass final { public: static MyClass factoryMethod(TOwner* const a_owner) { MyClass(a_owner); // Does not compile //MyClass { a_owner }; // Compiles } private: MyClass(TOwner* const a_owner) : m_owner(a_owner) {} TOwner
在对全局内存进行读写时,提供哪些撕裂相关的保证?
假设有10个写线程和10个读线程同时从全局内存中存放的同一个32位整数进行读写,发生在设备代码中。对读写操作不产生tearing(内存撕裂)的保障是否存在?如果该整数是天然对齐的呢? 我猜如果整型对齐,应该就不会出现撕裂,但我找不到权威来源来支持这一点。 若有一般性的解答会很受欢迎,但如果这点对你有影响的话,我使用的是Pascal架构的GPU(是的,它很老)。 解决方案 你的问题缺少关于你是使用原子操作、volatile,还是普通的 int 变量的信息。无论如何,基本上有四种理解方式: CUDA C++
哪些硬件条件会导致原子操作fetch_add(RMW,即读取-修改-写入)显著阻塞控制流?
在C++ (std::atomic::fetch_add) 中,我们经常把原子性的Read-Modify-Write(RMW)操作当作快速、“无锁”的原语。然而,我对在硬件层面理解这些操作的 极端延迟边界 感兴趣。 除了明显的高线程争用(缓存行在核心之间来回跳动)这一情形外,我还想知道:是否有可能观察到单次fetch_add操作让CPU的指令流水线长时间停滞?如果可能,是什么样的硬件或系统级条件会触发,即使原子变量并未遭到大量争用? 例如: #include #include
对象的动态类型转换
我在代码中尝试使用 $cast 进行动态类型转换。 在用Synopsys VCS进行仿真时,我遇到了一个错误,但同样的代码在Aldec中并未出错。 我对动态类型转换的确切行为理解得并不清楚——它是如何工作的、它在内部实际执行的内容、何时应当使用,以及正确的使用方式。 能否请你解释 $cast 的正确行为,特别是为何在这种情况下不同的仿真器会显示不同的结果? class p_class; bit [31:0] p_Var; function void display(); $display("p_Var =
可拖动的图表选区的不透明度会根据数据点数量而变化
我在拖动时想在一个 SwiftUI Chart 中添加一个矩形。下面的代码可以工作;然而,当我增加 @State private var numbers = (0 ..< 10) 中的点数时,绿色矩形的透明度会降低。 我猜是在彼此叠加绘制了很多矩形。 如何修改代码,使点的数量增加时透明度保持不变? 下面是我的代码(灵感来自:https://swiftwithmajid.com/2023/07/18/mastering-charts-in-swiftui-selection/) import Charts
在Slurm的前置脚本中可以使用变量吗?
是否可以在Slurm文件的前导部分(也就是包含SBATCH指令的那一段)之前设置变量?像下面这样: #!bash NODE_NUM=$(echo -n $HOSTNAME | tail -c 1) #SBATCH --output=logs/job_notebook_${NODE_NUM}.out . . . 或者我需要在提交时把那些东西移到命令行,还是动态创建Slurm文件? 解决方案 不可以。根据 文档 的说明: Or do I need to move that stuff to the comma
UV自动更新 - 未找到版本
$ which uv /home/mortenbj/.local/bin/uv $ /home/mortenbj/.local/bin/uv --version uv 0.11.4 (x86_64-unknown-linux-gnu) $ uv self update info: Checking for updates... error: The version 0.11.5 was not found for the app uv in workspace uv 追踪记录 TRACE Handling
让C#编译器不要因为某个调试常量在下一次运行中可能改变而发出警告
请看下面的类: public class Foo { public const bool DebugThis = false; public void Method() { if (DebugThis) { System.Console.WriteLine("Debugging..."); // compiler warning: "unreachable code detected" // answers should not focus on the fact that this is a Write
UpSetR中的行顺序
我想在UpSetR绘图中反转行的排序,使行按x 轴的频度排序。列的排序是正确的,但行并非如此。我已经看到这个问题的答案 Sorting sets in an Upset plot,然而即使我用 sets_ordered <- names(sort(colSums(df), decreasing = FALSE)) 对集合进行排序或手动按顺序列出集合,绘图还是没有改变。示例数据已包含。 input <- c( Propofol = 16, Ketamine = 11, Midazolam = 4, Fent
在横轴上设置一个时间区间
我尝试用gnuplot绘制一张图,目标是在一个时间段内绘制价格(凌晨4点到晚上10点,但跨越更长的时间段)。我的输入包含一个日期时间列和一个价格列: $Data << EOD 2024-04-05T15:50:51+02 2.459 2025-06-06T21:30:51+02 2.339 2026-04-06T09:15:10+02 3.219 EOD 我尝试了这个: GNUTERM = "wxt" set terminal wxt enhanced set encoding utf8 set xlab
如何用Java2D复现这张图片?
我正在用Java2D尝试复现这张图,几乎已经完成,但有一个微小的差异。 在原图中,中心有四个圆相互重叠,但在我的输出中,中心没有重叠。 我到底哪里搞错了?? 下面是它应该的样子: 而这就是我看到的样子 我只附上了我的代码中paintComponent部分,请告诉我是否应该把整份代码贴上来 public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; g2.translate(
把一个QObject指针传给QML代码时,为什么会发生二次释放?
使用这段C++代码: #include #include #include class Returned : public QObject { Q_OBJECT public: Returned() { qDebug() << "Returned"; } ~Returned() { qDebug() << "~Returned"; } Q_INVOKABLE int invokable() {
通过旋转NumPy的索引来生成旋转后的图像,这个方法只在四个区域中的两个区域起作用
我正在编写一个Python程序,逐帧用某个函数计算图像,以生成视频。 有时需要对图像进行旋转(不裁剪边缘)。起初,我按照在 OpenCV Python: Rotate image without cropping sides 中所述的方法对图像进行旋转,但在旋转之前显著增大了图像区域。 现在我在努力让程序更快,并尝试仅对索引进行旋转,并尽量把尺寸缩小到最小必要的程度。 不过,a/m方案只能得到近似结果(图像会略微裁切),因此我改为使用 cv2.boundingRectangle 来计算索引的大小。对于在
VSCode(TextMate)语言语法:默认的样式名称是什么?
简要结论:在 language grammar 内,默认样式的名称是什么? 在 *.tmLanguage.json 语言语法中,匹配到的每个模式都可能覆盖父元素的样式,通过指定一个 name,在此次匹配时叠加在父元素的样式之上。例如,name 可能是类似 "variable.parameter.cpp" 的东西。 VS Code的主题随后为每个 name 指定样式(颜色、字体等)。 我希望在语法的某个元素内部,回到默认样式(不应用来自父元素名称的任何额外样式)。 在标准名称(命名约定部分)中,没有一个名字
如何使用pythonOCC从 GLB文件中读取自定义数据(包括extras与用户数据)
我正在使用pythonOCC将一个3D模型导出为GLB格式。在导出过程中,我在每个面上使用 TDataStd_NamedData 存储自定义元数据: ... user_data = TDataStd_NamedData.Set(some_shape_label) user_data.SetString("some_variable", str(value)) .... 这会在每个GLB节点上正确地保存为 extras。 现在,当我尝试使用 RWGltf_CafReader 和 TDataStd_Named
在Dyalog APL中最小化子窗口时,缺少窗口标题
这是对前文的延续,来自 Unpredictable behavior when minimizing application child windows in Windows 11. 下面的Dyalog APL程序创建了一个窗口,当按下按钮时会打开一个子窗口。如果子窗口被最小化,则不会显示窗口标题。这很成问题,因为在我的实际应用中有几个子窗口也可能被最小化,我需要能够区分它们。 :Namespace ChildWindows ∇ OpenChildWindow 'F.F1'⎕WC'Form'('Capti
使用行号矩阵从矩阵中提取数值矩阵
我想要 高效地 从一个矩阵(vals)中提取值,使用一个单列号(val_col),以及一个行号矩阵(val_rows)。具体来说,我还希望我的 结果 与 val_rows 对应的矩阵形式。 # Matrix of values. n_cols <- 3 n_rows <- 5 n_vals <- n_cols * n_rows vals <- outer( seq_len(n_rows), seq_len(n_cols), paste, sep = "x" ) vals #> [,1] [,2] [,3]
从字节序列中读取一个long值,并进行字节序转换
我在用Java从二进制文件读取一个 Long 变量时遇到了问题。 我的代码: Static long extractLong (DataInputStream dis) throw IOException{ byte[] bytes = new byte[8]; dis.read(bytes); ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(byte); byteBuffer.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN); return byteBuffe