编程语言
如何使用BAPI删除采购申请单(PR)
这是我第一次使用BAPI的任务。我在尝试编写一个脚本来删除请购单。我使用了 BAPI_REQUISITION_DELETE,结果仍然收到这个提示: 没有符合这些筛选条件的请购单。 我确实有我的请购单号、行项目和删除指示符。 这是我的代码: WHEN gc_func-delete_pr. lt_rows = go_alv->get_selections( )->get_selected_rows( ). IF lt_rows IS INITIAL. MESSAGE e009(zmm_mssg). RETUR
在NServiceBus的 Azure Service Bus传输版本6 中实现多态路由,如何在不枚举所有具体类型的情况下进行?
我们正在尝试将NServiceBus从 8版升级到10版,同时带来Azure Service Bus传输的新拓扑结构。我们在如何把从单主题拓扑迁移到按事件主题拓扑上遇到了一些问题。 我们的设置大致如下:当下单一个产品时,我们有一个基础事件类: public class ProductOrdered : IEvent { public int OrderId { get; set; } } 对于我们组合中的不同产品组,我们派生这个类型以包含更具体的属性。 然后我们有两种类型的订阅者: 仅对 SomeConc
从查找表为因子水平标注(使用labelled包)
我想自动为调查数据中在查找表里有对应水平和标签的所有变量添加标签。 下面是一组伪数据——我有一个名为dat的表存放原始数据,以及一个名为labels的表存放标签。 dummy_dat<- data.frame("X1"=c(1,2,1), "X2_1"=c(1,2,3), "X2_2"=c(3,2,1),"X3"=c(1,2,3)) dummy_labels <- data.frame(question = c("X1", "X2_1", "X2_2", "X3"), x1 = c("yes", "nev
AchievementLocalisation.csv文件验证失败
我正在尝试将成就批量导入Google Play控制台,虽然在没有 AchievementLocalisation.csv 文件时可以工作,但我想弄清楚包含该文件时为何会在验证阶段失败。 这是我看到的错误: AchievementsLocalizations.csv有一个错误 区域设置不受支持 - 使用游戏支持的区域设置。为以下成就编辑区域设置值: Stellar Performance 以下是在 AchievementsMetadata.csv 中的同一成就 Stellar Performance,Col
在通过Yocto构建时,CMake没有传递 -Wl,-rpath-link
在下列示例 CMakeLists.txt 中,我让 cmake 在创建目标时添加一个 -Wl,-rpath-link。这个 -Wl,-rpath-link 会在我本地的Linux PC上被传入,但在 yocto-qnx(bitbake配方)流水线中,构建失败。查看用于创建目标的构建命令后,我在该命令中没有看到 -Wl,-rpath-link。 CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.16) project(app) include(GNUInstal
数据步中的PROC SQL
我想请教,在数据步骤中是否可以像这样包含一个PROC SQL: data mydata; set have; proc sql; create table adrs01 as /*This line I suppose should be removed*/ select * ......; run; 如果可以,请您提供一个示例。 提前感谢。 解决方案 你可以通过来自 [SAS Packages Framework] 的 [sqlInDs] 包来实现这个: libname packages "%sysfu
设置元组的值,类型从常量的std::array, …> 中推断
Greggs 是一个类,其内部包含元组 sausage_roll 和常量数组 flavours。这个元组包含 ints和 strings,而数组由 variants构成。 The makeOrder method should set a value in the sausage_roll tuple, knowing its type based on the flavours variant at that particular index. This method must be callable
Python构建模块时出现ModuleNotFoundError
我是PyPI上 WBGAPI包的维护作者。我一直在使用setuptools来构建并分发这个包。好久没发更新了。上一次直接运行我的 setup.py 包,也就是 python setup.py setup.py sdist bdist_wheel,但这现在已被弃用,构建也无法正常工作。所以我想更新我的流程,仍然希望使用setuptools。 然而,当我尝试构建时,遇到了一个奇怪的ModuleNotFoundError: ModuleNotFoundError: No module named 'wbgapi
在裸机系统中,在读取厂商ID以判断总线上是否有设备之前,是否需要对PCIe总线做些什么?
我在一块ARM开发板上处理PCI Express(PCIe)总线,具体来说是使用Cix Sky1 SoC的板子,在裸机UEFI启动场景中。根据 OSDev wiki 和 PCIe规范 的资料,一旦我从PCI配置空间获得到某一总线的基地址,我就应该读取该配置空间中的VendorID寄存器——如果设备未插入,此读取将返回 0xffff,然后我再从那里继续处理下一个总线: void checkDevice(uint8_t bus, uint8_t device) { uint8_t function = 0;
如何在Plotly Express的直方图中去除分面标题的列名
import plotly.express as px import pandas as pd df = pd.DataFrame({ "country": ['Poland', 'Poland', 'Poland', 'Germany', 'Germany', 'Germany', 'France', 'France', 'France'], "city": ['Warsaw', 'Krakow', 'Gdansk', 'Berlin', 'Munich', 'Nuremberg', 'Paris',
argparse在 nargs='*' 时结果不一致
我在使用argparse时,当 nargs='*' 时,得到的不正确的结果。 当我把下面的代码按 foo -l 运行时,输出如下: verb = None 如果我按 foo -l alpha 运行,它会输出: LIST verb = LIST 这是一个bug吗,还是我使用得不对? import argparse def parse_cmd_line(): verb = None parser = argparse.ArgumentParser( description = 'stuff') parser.
FS0072(对未确定类型对象的查找……可能需要类型注解)在“_.member”上
type WeatherTool (factory: IHttpClientFactory) = [...] member private _.ProcessResponse<'T> (response:HttpResponseMessage) : Task> = task { [...] return Ok(deserialize<'T> content) } member _.GetCityGeolocation(city: string) : Task
在macOS上链接rustc_driver时,针对x86_64架构出现未定义符号
此步骤失败: 我想在macOS 10.13(High Sierra)上构建Rust 1.83。 我已经用llvm@15构建了Rust 1.74。 我想将Rust升级到1.83,它需要llvm@18。 我已经构建好了llvm@18。 在使用以下命令安装Rust时: brew install rust --cc=llvm_clang --debug 它通过前两个阶段: 构建引导程序 完成 dev 配置文件 [未优化] 目标 构建stage0库产物(x86_64-apple-darwin) 完成 release
在ARM64上打印通过scanf获取的浮点数
我正在尝试从控制台读取一个浮点值并把它打印出来。我在一块运行Debian Bullseye的树莓派上运行这段代码。 我从这段代码开始。它把浮点值硬编码在程序中,按预期打印出来: // print_a_float.s .global main .extern printf .section .data output_str: .asciz "Value is %f.\n" value: .double 1.2345 .section .text main: // Prolog stp x29, x30, [
在变量赋值时,函数的返回值会发生变化
我一直在折腾LÖVE2D框架,用于一个项目。在设计场景管理器的时候,遇到了这个问题,我找不到相关信息,也无法排查。 我有一个给定的场景,其包含一个 assets 字段,基本上是一个包含资源ID、类型(图片/字体等)以及用于用LÖVE的类型加载/初始化它的参数的表: myScene.assets = { ["my-logo-light"] = {"image", "path-to/my-light-asset/image.png"}, ["my-logo-dark"] = {"image", "path-t
在Godot中,怎么让角色穿过地板?
我现在在做一款游戏,角色需要先穿透地板再切换重力。要穿透的地板厚度各不相同。我已经尝试过用move_and_colliding() 把角色穿过地板,但引擎仍然崩溃。 解决方案 move_and_collide() 与 move_and_slide() 的作用是为了 防止 穿透。当你试图把角色穿过地板时,物理引擎会不断处理碰撞,可能会卡住或崩溃。 不要用物理移动来穿越地板。相反: 暂时禁用与地板的碰撞。 直接通过设置位置来移动角色。 穿过后重新启用碰撞。 穿越完成后再切换重力。 要在不知道地板厚度的情况下检
尝试编写一段代码,生成一个包含14天随机温度读数的数组。然后输出这14天的最高温、最低温以及平均温度
我正在尝试编写一个代码,用来生成一个包含14天温度读数的随机数组;每天11次读数。然后计算每天的最高/最低温度,以及计算该数组的平均最高/最低温度。我觉得自己在某个循环里卡住了,但不确定具体在哪里。当我运行调试器时,初始化部分工作正常,但其他都不起作用。我折腾过它,通常可以让display Temp array和 display Temp With Strings显示出来,但在计算、数组以及每日最高和最低温度的处理上有很大困难。 INCLUDE Irvine32.inc DAYS_MEASURED = 1
Minitest会抛出ActiveRecord::NotNullViolation
以下错误 ActiveRecord::NotNullViolation: PG::NotNullViolation: ERROR: null value in column "user_id" of relation "promotion_covers" violates not-null constraint 在迁移和数据库指示的情况下,显得有些蹊跷: create_table :promotion_covers do |t| [...] t.references :user, null: true,
在Raku中,如何在运行时导入模块?
我希望只有在设置了 %*ENV 时才导入 Test::Color。 我不能把 use 放在 if 块中,因为 use 会在编译时发生。 我把 require 放在 if 块中,结果仍然无效。 同样地,在 if 块中放入 import 也没有效果。 解决方案 这样就能工作了: my $x = True; # or False to disable if $x { require FatRatStr } say '1e27'.FatRatStr.Int;
在vimrc中将 映射为Vim命令
这是我的 vimrc: set hlsearch nmap :nohl 我用 / 进行搜索 => 匹配将被高亮显示 我期望的是:在普通模式下按Esc就会执行 :nohl,这样就不会再高亮匹配。 实际结果是:匹配仍然保持高亮。 我测试了 :echo 123 而不是 :nohl,结果相同,因此问题不在 :nohl。 另外,我发现把完全相同的映射(nmap :nohl)直接写在vim命令中就能按预期工作。 还有一点: 在 vimrc 中