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为什么通常把返回地址的值存放在相对于栈指针偏移量为12的位置?为什么不能简单地把它存放在栈的前4 个字节?
我在尝试写一个RISC-V程序,它需要从一个函数调用另一个函数。我理解到,在调用第二个函数时,第一函数的返回地址会丢失,因此我们把它存放在栈中。据我所理解,栈被初始化为16字节大小的原因,是官方RISC-V文档中的一个约定: 在标准的RISC-V调用约定中,栈向下生长,栈指针始终保持16字节对齐。 上述引文的来源链接:https://riscv.org/wp-content/uploads/2024/12/riscv-calling.pdf 我尝试参考一些资料来理解返回地址是如何存储的,大多数资料都是这样
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ESP8266深度睡眠唤醒后,复位时代码不执行
问题: ESP8266会正确进入深度睡眠,唤醒时(发生复位),但唤醒后似乎没有正确执行我的代码。我只看到启动信息,但没有任何 Serial.println() 的输出。 我观察到: 唤醒后我得到: rst cause:2 boot mode:(3,6) 这表明从深睡眠的重置正在发生。 然而在那之后,我的代码似乎没有运行(没有Serial输出,初次测试之外没有LED活动)。 测试代码(简化): #include void setup() { Serial.begin(1152
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通过C++26的反射,将C++ Lambda的捕获映射到POD结构体(P2996)
我正在研究使用C++26的反射(P2996)将带状态的lambda的捕获列表反射到一个可命名的POD结构体中。我的目标是“滥用”编译器通常将lambda实现为无名类这一点。相关代码已放在下方,并且也可在Compiler Explorer上查看:这里。 我在两大实现的反射实现之间看到的结果差异很大: Clang(p2996分支):正确镜像了捕获。输出是 Success!。看起来Clang将捕获视为标准可反射的数据成员。 GCC(trunk):输出是 Reflection failed: size misma
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Unity动画和音效不同步
我正在Unity上尝试制作一个第一人称射击游戏(FPS)。 我目前遇到动画与音效(SFX)不同步的问题。 射击音效在动画播放的中间被触发。 下面是我的主枪械脚本以及它所使用的Scriptable Object: using System.Collections; using UnityEngine; public class Gun : MonoBehaviour { public GunsSO GunData; public Animator gun_animator; int current_ammo
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time.LoadLocation("Turkey") 报告未知的时区Turkey
我在把代码部署到GCP App Engine标准Go环境。之前我使用Go 1.25部署后端,一切正常。更新到1.26.1时,在本地工作正常,但下面的代码却触发了panic。我在 Go Standard Environment的文档 中注意到,Go 1.26使用Ubuntu 24.04,而Go 1.25使用Ubuntu 22.04。也许这就是原因? turkey, err := time.LoadLocation("Turkey") if err != nil { panic(err) } 你看到发生了什么
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在ESP32的 C++中损坏对象变量
我正在为ESP32创建一个项目。对ESP和 C++编程还算是新手。我在VSCode里使用PlatformIO。 它是一台会在周围巡游的机器人。它装有超声波传感器,用来探测障碍物。 传感器。 我把每个传感器的引脚信息存放在ProximitySensor类型的对象里。 运行时,存储的引脚值会改变,似乎变成了任意的数值。 下面是表示这些传感器的类: class ProximitySensor : public potbot::Sensor { private: const int pin_trig; const
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更新级联在子表中未生效
我有一个父表,其创建语句如下: Create Table "GL_Cash_Book" ( "y_trans_code" Integer Not Null, "trans_date" Integer Default current_timestamp, "receipt_no" Text, "amount_dr" Real, Primary Key("y_trans_code") ) 我已经把它与一个子表连接起来,创建语句如下: Create Table "GL_income_account" ( "tr
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把两个正则表达式连接起来不起作用
我在尝试用两个类似的正则表达式来实现匹配。 第一个: (constraint\s+\w*)*primary key\s*((on\s+conflict\s+\w*)*\s*(autoincrement)* 第二个: (constraint\s+\w*)*primary key\s*(autoincrement)*\s*(on\s+conflict\s+\w*)* 它们都能正常工作。 然而,当我尝试通过剪切并粘贴将它们连接在一起时: (constraint\s+\w\*)\*primary key\s\*(
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重载的后置自增运算符和ToString方法未按预期顺序执行
我正在编写一个代码生成器。我写了一个用来做缩进的简单类: internal class Indentation { public int Indent { get => indent; set { indent = value; indentStr = new string(' ', Size * Indent); } } int Size { get; set; } string indentStr; private int indent; public Indentation(int Size = 4
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Rust验证器:嵌套的Option字段
下面这个结构体用于映射更新实体所需的载荷: #[derive(Clone, Deserialize, ToSchema, Validate)] pub struct BookUpdateset { #[cfg_attr( any(feature = "test-helpers", test), serde(skip_serializing_if = "Option::is_none") )] #[schema(example = "Demian")] #[serde(default, with = "::
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多项式输出不正确
我正在编写一个程序,打算接收最多两个用户输入的多项式(输入格式对用户友好,例如“2x^2+3x-4”),将它们存储到两个双向链表中,然后允许用户将多项式相加并输出结果。我已经实现了程序以接收用户输入并解析多项式,但在某些测试中,我只是让程序再次输出多项式时,发现它输出得不正确。 下面是我当前用于创建节点、将它们排序到各自的列表,以及用于打印这些列表的方法的类: package polynomialAdder; public class PolyList { private PolyNode head; p
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Typed Racket的类型检查器不允许我通过
我有一个函数 string-split*,它接受 s(RecurListofString,一种递归数据类型,下面定义)和 lsep(一个分隔符字符串的列表),并输出RecurListofString,即一个已被拆分的结果。 这个函数在 racket 中运作良好,racket 是该语言的无类型版本。但在 typed/racket 中,类型检查器一直在抱怨 cons,这是为什么?ChatGPT一点也没帮上忙。 #lang typed/racket (define-type RecurListofString
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为什么这个返回语句似乎需要一个const_cast?
我有一个 Chess 类,用来把棋盘上格子的状态编码成4 位整数。为了把这点抽象出来,我正在做我认为是标准做法的那种:创建一个能够模拟引用的类,以便能够使用调用运算符和下标运算符。 问题在于 const OptPieceRef 的重载编译失败。使用 const_cast 可以;但那没有意义。非 const OptPieceRef 的重载不需要这些花招,而且我一直很坚信 const 函数和对象不会在它们各自的成员变量上赋予任何 const 性质。我一直以为类的实现者可以任意地去做,只不过 const 对象只
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Visual Studio 2026中按Tab键接受代码建议的功能不起作用
我正在使用Visual Studio 2026(Insiders 11612.153)。用于接受代码建议的Tab键现在不起作用;早在几个发行候选版本前就已经停止工作。 与此处的问题类似的症状(我查看了所有建议): 在Visual Studio Code中,Tab自动完成不起作用 我找到了一个支持工单 https://developercommunity.visualstudio.com/t/Autocomplete-stops-working-in-VS-2026/10969979,描述了我遇到的问题,但
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如何安全地使用线程局部存储?
线程局部存储很棒。它允许我在一个线程中声明一个在堆上分配的对象,并在该线程终止时自动清除它。 然而,考虑这段代码: static thread_local struct { char *data; uint32_t capacity; } buffer = {.data = nullptr, .capacity = 0}; static thread_local tss_t buffer_tss; if (!buffer.data) { tss_create(&buffer_tss, free); tss
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SQL数据表的XML格式
我需要构建以下XML数据结构。我已经得到了所需的XML结构,但缺少student标签。 123 abc xyx 我写了以下SQL查询: SELECT id, name,
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如何在C++中使用date.h获取周一和周五的日期
使用Howard Hinnant的 date.h(我使用的是C++17),如何用这个库得到周一和周五的日期? 我可以用下面这个得到今天的日期: auto todayDate = date::floor(std::chrono::system_clock::now()); std::cout << date::format("%F", todayDate) << "\n"; 但我想得到工作周(周一到周五)的日期 解决方案 要获取周一和周五的日期,可以通过改编这里的逻辑来实现,基于 H
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在VS Code中打开新终端时出现无限循环
我在使用VS Code集成终端时遇到了一个问题。打开终端后,终端会持续输出(无限循环),而且我无法输入任何内容。 问题细节: VS Code终端显示持续重复输出(像循环一样) 终端的键盘输入无效 在每个项目/文件夹中都会发生 打开终端时就会立即发生(未执行任何命令) 在VS Code终端中无限地显示以下输出 PS C:\Users\Sarthak\Desktop\Portfolio> PS C:\Users\Sarthak\Desktop\Portfolio> PS C:\Users\Sarthak\De
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强制Go不使用gold链接器
我正在Flathub的 CI中为一个aarch64 Linux架构构建一个Go包。构建在编译一个C 依赖时失败: # github.com/rclone/rclone /usr/lib/sdk/golang/pkg/tool/linux_arm64/link: running gcc failed: exit status 1 /run/ccache/bin/gcc -Wl,-z,now -Wl,-z,nocopyreloc -fuse-ld=gold -Wl,--build-id=0xa27f3be6a
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将数字以百分比形式输出
想要找到一种将数字以人类可读的百分比形式输出的方法,而无需像下面这样进行手动的字符串处理: SELECT ROUND(100.0 * number_col, 2) || '%' 相当于T-SQL的 FORMAT Percent format specifier (P)。 SELECT s.c, FORMAT(s.c, 'P') AS c_format_P, FORMAT(s.c, 'P3') AS c_format_P3 FROM (VALUES (1.2),(0.5), (0.25263), (0.10
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