compile-time

对于一个注解处理器来说,声称要处理的注解集合为空,这是什么意思?

文档指出,如果一个处理器声称了一组注解,就不会再请求其他注解处理器去处理这组注解。 但似乎最终轮的注解处理(a)对任何之前被要求处理的处理器总是会发生,(b)总是拥有一个空的注解集合。难道这不违反规范吗? 假设处理器1在其 process 方法返回 true,当其 annotations 参数为空时,声称了空集合。根据文档,“后续处理器不会被请去处理”这个集合(在此情况为空)。但事实并非如此。我是不是理解错了?规范是否只在 processingOver 返回 false 的情形下才成立? 解决方案 你误解

如何确保在编译时从 *.resx生成 *.Designer.cs?

我一直在跟着这个关于在.NET中进行本地化的教程:https://www.youtube.com/watch?v=EHoO9hG-Uzo&t=3s 与其像Gerald在教程中那样依赖“魔法字符串”(Localizer["KeyName"])不如使用ResourceClassName.KeyName,这样我就能在编译时知道引用的资源是否无效。 如果使用Visual Studio,这一切都没问题,因为保存.resx文件时,它会自动生成或更新相应的.Designer.cs文件;然而没有Visual Studio

通过ExtensionMacro的协议符合,隐式的resultBuilder会丢失

我很确定这件事现在还不可能,但我还是发帖,希望我错了。 一个简单的 protocol,它使用一个简单的 resultBuilder: @resultBuilder public enum MyResultBuilder { public static func buildBlock ( _ components: String... ) -> [ String ] { components } } public protocol MyProtocol { @MyResultBuilder var stri